1怎么开始训练

脑力训练的入口在算花桌面端左侧活动栏的顶部,点击图标进入。

算花桌面端界面,左侧活动栏最上方的脑力训练图标用红框标出,旁边标注「点击此处进入脑力训练」
活动栏顶部第一个图标,位于云盘与工作区之上。

进入后左侧切换为训练面板,自上而下依次是会员状态条、两个功能入口和 22 张训练项目卡片。

脑力训练面板:顶部状态条写着「脑力训练专版 · 剩余 441 天」,下面是「进入青少脑力训练」和「统计报表」两个入口,再往下是两列排列的训练项目卡片,每张卡片有图标、项目名和一段说明
面板分三部分:会员状态条、功能入口、训练项目卡片网格。
  • 进入青少脑力训练——根据自身情况设定训练项目,系统化编排的每天训练内容,长期坚持训练。
  • 统计报表——训练数据统计与成长曲线,可查看累计训练量与各项目的变化趋势。

开通与登录

需要开通「脑力训练专版」才能使用「脑力训练」功能。

22 个项目一览

脑力训练项目一览
项目 练的是什么
基础能力10 项
视觉顺序记忆 按呈现顺序识记一串字符,随后完整复现该序列。
视觉快速记忆 材料限时呈现后随即消失,考察单位时间内的信息摄取量。
视觉逆序提取 按顺序识记,按相反顺序输出。
视觉快速提取 限时识记与逆序输出两种负荷同时施加。
视觉工作记忆 在保持序列的同时,按指定规则筛选与更新其中的内容。
听觉顺序记忆 字符以语音呈现,听毕按原顺序复现。
听觉逆序提取 听毕的语音序列需按相反顺序输出。
听觉工作记忆 保持语音序列的同时执行排除与排序。
视线追踪 在多条交叉线索中锁定一条,沿其连续推进至终点。
视觉追踪 主目标需持续注视,同时觉察边缘出现的事件。
专注反应4 项
专注与反应 在乱序排布的方格中按指定顺序依次定位目标。
颜色计数 字义与字色相互冲突时,需同时提取两种属性并保持判断准确。
数学陷阱 题面中的无关条件比有效条件更显眼。
注意力分配 信息按固定节奏连续出现,需边接收边运算。
理解辨识2 项
延伸组合 残缺图形需先在脑中补全,再与选项比对。
抽象辨识 从一组材料中提取未明示的共同规律,并识别其中的例外。
空间能力2 项
次序空间 图像撤除后,位置变化全部依靠脑中维持的空间表征推算。
空间想象 图形连续旋转、翻转并伴随颜色变化,需保持多步变换后的结果准确。
逻辑推理1 项
评估推理 已知条件不足时,仍需依据约束作出合理判断。
加工速度1 项
快速译码 对照表全程可见,考察编码转换的速度。
工作记忆2 项
N-Back 训练 每一回合需同时完成比对、写入与丢弃。
盲算 题目以语音呈现,算式与中间结果全部在脑中保持。

2视觉顺序记忆

练的是记忆广度——按呈现顺序识记一串字符,随后完整复现该序列。

视觉顺序记忆训练界面的识记阶段:顶部写着「请按顺序记忆以下字符 【8个字符】」,屏幕中央是当前显示的一个大写字母 C
识记阶段,字符逐个呈现,本轮共 8 个;呈现结束后按原顺序输入。

以记忆广度测验为理论基础,对应短时记忆的容量与序列保持机制。考察的是大脑在同一时刻能稳定持有多少条信息,以及这些信息的先后次序能否不乱。关键在于容量接近上限时,新进入的内容会干扰先前的记忆。记忆广度决定了背诵、课堂记录与单词识记的效率,是各类记忆活动的基础容量。

3视觉快速记忆

练的是视幅——材料限时呈现后随即消失,考察单位时间内的信息摄取量。

视觉快速记忆训练界面:顶部写着「请按顺序记忆以下字符,限时4秒」,下方一次性排出 3 L 6 C 9 G 六个字符
六个字符一次性呈现,限时 4 秒。

依据视觉瞬时记忆的研究范式设计,材料在极短时间内呈现后随即消失。考察单位时间内的信息摄取量,也就是通常所说的视幅。视觉痕迹维持的时间很短,编码速度跟不上,信息就会在提取前消退。视觉快速记忆能力直接决定阅读时一眼能看进多少内容,以及抄写与审题的速度。

4视觉逆序提取

练的是序列重排——按顺序识记,按相反顺序输出。

视觉逆序提取训练界面的识记阶段:顶部写着「请按【顺序】记忆以下字符 【12个字符】」,屏幕中央是当前显示的一个大写字母 C
识记阶段仍按顺序呈现,本轮 12 个;逆序要求出现在作答阶段。

对应倒序记忆广度任务,是工作记忆中央执行功能的经典测量方式。考察信息存入之后再加工的能力,即在脑中对已有序列重新排序,其提取顺序与存入顺序相反,单纯复述帮不上忙。这项能力支撑着边听边整理、边读边归纳一类的学习行为。

5视觉快速提取

练的是短时记忆的综合效率——限时识记与逆序输出两种负荷同时施加。

视觉快速提取训练界面:顶部写着「请按【顺序】记忆以下字符,限时4秒」,下方一次性排出 5 C 8 P 6 A 六个字符
六个字符限时 4 秒呈现,作答时按相反顺序输入。

把限时识记与逆序输出两种负荷叠加,属于短时记忆的高负荷测量方式。训练编码速度与重组加工的同步维持,也就是时间受限时还剩多少认知余力。两项要求争夺同一份认知资源,谁也省不掉。它反映短时记忆的综合效率,是记忆训练进入进阶阶段的核心指标。

6视觉工作记忆

练的是工作记忆——在保持序列的同时,按指定规则筛选与更新其中的内容。

视觉工作记忆训练界面的答题阶段:顶部写着「把字符2,0,7排除,按顺序写出其他字符」,中间是三个待填的格子,下方是数字与字母键盘
作答阶段:排除指定字符,其余按原顺序输入。

依据工作记忆模型设计,该模型认为工作记忆同时承担信息的存储与加工。可以训练保持信息的同时按规则筛选与更新的能力。关键在于加工操作会扰动已存储的内容,两者相互挤占资源。工作记忆是理解、推理与解题时的即时工作台,容量和灵活性越好,复杂任务完成得越稳。

7听觉顺序记忆

练的是语音回路——字符以语音呈现,听毕按原顺序复现。

听觉顺序记忆训练界面的答题阶段:顶部写着「按顺序写出刚才听到的字符」,中间是六个待填的格子,下方是数字与字母键盘
字符全程只播报、不显示,作答阶段按原顺序输入。

对应听觉记忆广度测验,作用于工作记忆中的语音回路。考察的是语音信息进入大脑后的保持时长与完整程度。声音材料无法回看,复述一旦中断,信息很快消退。语音回路的效率直接关系到课堂听讲、口头指令执行,以及外语学习中的听辨与跟读。

8听觉逆序提取

练的是语音序列重排——听毕的语音序列需按相反顺序输出。

听觉逆序提取训练界面的答题阶段:顶部写着「按【逆序】写出刚才听到的字符」,中间是九个待填的格子,下方是数字与字母键盘
字符只播报不显示,作答时按逆序输入;复述与重排占用同一份语音资源。

听觉记忆广度的倒序形式,指向语音回路与中央执行的协同工作。考察对已存入的语音序列进行反向重组的能力。难点在于复述与重排争用同一份语音资源,负荷明显高于顺序回忆。这项能力越强,听长句、抓要点时越不容易遗漏信息。

9听觉工作记忆

练的是听觉通道的工作记忆——保持语音序列的同时执行排除与排序。

听觉工作记忆训练界面的答题阶段:顶部写着「把字符5,1,0,9,4排除,按顺序写出其他字符」,中间是四个待填的格子,下方是数字与字母键盘
作答阶段:排除播报中指定的字符,其余按原顺序输入。全程无视觉呈现。

在听觉广度之上引入筛选规则,对应工作记忆的更新与抑制成分。训练保持语音信息的同时执行额外操作的能力,其中排除与排序两类加工叠加,容易连带损坏相邻信息。听觉通道的工作记忆,是听讲、记录与口头计算等场景的共同基础。

10视线追踪

练的是眼动控制——在多条交叉线索中锁定一条,沿其连续推进至终点。

视线追踪训练界面:顶部写着「眼神注视并跟随红点移动,记忆红点运动轨迹」,中间是 0 到 6 七个编号点用直线两两相连,红点停在 5 号点上,下方是「播放」按钮
点击播放后红点沿路径移动,视线跟随并记忆轨迹,结束后写出经过的点。线索交叉处干扰最强。

依据平滑追踪眼动与曲线追踪的研究范式设计。考察视线锁定目标的稳定性,以及沿单一线索连续推进、不被邻近线索带偏的能力。线索交叉处的干扰最强,也最能反映追踪的精细程度。眼动控制的稳定程度直接影响阅读表现,串行、漏字、频繁回视多与这项能力不足有关。

11视觉追踪

练的是分配性注意——主目标需持续注视,同时觉察边缘出现的事件。

视觉追踪训练界面:顶部写着「眼神注视并跟随红点移动,统计绿色圆点出现的次数」,画面是一张密集交错的蓝色线网,红点在左侧,底部提示「统计绿点出现次数」
跟随红点的同时统计绿点出现次数;监控一旦中断即无法补救。

以视觉追踪配合周边监控为原型,属于分配性注意的测量方式。可以训练主任务占用注视资源时,对边缘事件的觉察能力。关键在于监控必须持续,中断之后无法补救。视野广度与持续注意共同决定了一个人能否在专注做事的同时,不遗漏周围的重要变化。

12专注与反应

练的是视觉搜索效率——在乱序排布的方格中按指定顺序依次定位目标。

专注与反应训练界面:顶部写着「按顺序依次选择以下数字或字符」,上方一排绿色数字 6、1、12、16、14、2 是要找的目标,下方是 4 行 6 列打乱排布的数字方格
上方一排为目标序列,按其顺序在下方方格中依次点选。舒尔特方格的扩展形式。

以舒尔特方格为原型扩展,是注意力训练中应用最广的形式之一。考察的是视觉搜索效率,以及注意力在集中、分配与转移之间的控制水平。视幅越窄,所需的扫视次数越多,速度也越难提上去。视幅与搜索效率提升后,阅读速度与反应速度会同步改善。

13颜色计数

练的是抑制控制——字义与字色相互冲突时,需同时提取两种属性并保持判断准确。

颜色计数训练界面:顶部写着「观察下面【文字颜色】和【文字含义颜色】,数一数共有多少种颜色」,中间六个方块里分别是用不同颜色写的「蓝」「绿」「绿」「灰」「灰」「黄」,下方是 4 种、5 种、6 种、7 种四个选项
字义与字色分别计入:以绿色书写的「蓝」字,计「蓝」与「绿」两种颜色。

基于斯特鲁普效应设计,该效应揭示了优势反应对判断的干扰作用。训练字义与字色相互冲突时,同时提取两种属性并保持判断准确的能力。由于读字属于自动化加工,必须由认知控制主动压制,才能得出正确结果。抑制干扰的能力偏弱,往往表现为看错题、抄错数、忽略关键条件。

14数学陷阱

练的是审题与筛选——题面中的无关条件比有效条件更显眼。

数学陷阱训练界面:顶部写着「根据问题指令回答问题」,中间蓝底大字显示算式「12-2+3=」,下面绿色的指令行写着「上面3个数,在算式中的运算结果是多少?」,最下方是 13、3、14、17 四个选项
算式为干扰项,实际要求写在下方指令行;未读清指令即会答非所问。

把注意分配与抑制控制放入数学情境,用于检验能力训练的远迁移效果。考察的是干扰信息存在时,能否准确识别题目的真实要求。难点在于无关条件往往比有效条件更显眼,容易先入为主。审题不清、答非所问一类失分,多数源于抑制与筛选环节,与计算能力关系不大。

15注意力分配

练的是注意分配——信息按固定节奏连续出现,需边接收边运算。

注意力分配训练界面:顶部写着「根据提示信息,计算每回合计算结果,写出最终结果,初始值为0」,下面十二个格子里散布着数字 2、×2 和「增加」等提示
提示逐回合出现,初始值为 0,累计运算至最终结果。任务不允许回溯。

采用连续加算类的多任务范式,与注意分配的经典测量方式一致。考察信息持续出现、节奏不受控制时,注意力的稳定程度与分配效率。任务不允许回溯,任何一次遗漏都会影响最终结果。注意分配能力关系到课堂跟随、多线并行处理等实际场景的表现。

16延伸组合

练的是图形补全——残缺图形需先在脑中补全,再与选项比对。

延伸组合训练界面:顶部写着「仔细观察下面的图形,有些部分被遮挡,选择与之匹配的图形」,上方并排是标着「原图」的完整树叶和标着「组合图」的残缺图形,中间提示「哪张图与上面右图组合后可以形成原图」,下方是三个形状相近的候选残片
从三个候选中选出与组合图拼合后可还原原图的一个。

依据格式塔心理学的闭合原理设计,人脑倾向于把不完整的图形自动补全。考察图形补全与心理拼合的准确程度,补全结果必须先在脑中成形,才能与选项比对。这项能力涉及观察力与图形推理,是空间想象的前置环节。

17抽象辨识

练的是归纳——从一组材料中提取未明示的共同规律,并识别其中的例外。

抽象辨识训练界面:顶部写着「仔细观察下面四张字符图片,选出与众不同的一张」,下面四张卡片分别是 bcd、efg、deF、pqf
四张中三张符合同一规律,其余一张为例外;规律不明示,只能通过假设与验证逼近。

采用规则归纳范式,与流体智力测验中的图形推理任务同源。可以训练从具体材料中提取共同规律、并识别例外的能力。规律不会明示,只能通过假设与验证逐步逼近。归纳能力是概念学习的核心,决定了学习中能否举一反三、由例及理。

18次序空间

练的是空间表征——图像撤除后,位置变化全部依靠脑中维持的空间表征推算。

次序空间训练界面的识记阶段:顶部是「移动1格」「移动2格」「移动3格」三组箭头图例,下面写着「下面网格将在6秒后消失,在大脑中建构并记忆此网格」,中间是 1 到 36 的 6×6 编号网格,底部是「建构完成,马上开始」按钮
网格呈现 6 秒后消失,需在脑中建构并保持这幅 6×6 的编号网格。
次序空间训练界面的答题阶段:顶部仍是三组箭头图例,中间一行从绿色的起点 1 开始,依次是右、下、上、左、上、右、左、下八个箭头和一个红色问号,下方是绿色答题框与数字键盘
网格已不可见,按箭头依次移动位置,输入最终到达的编号。

指向空间工作记忆与心理表征的建构能力。训练在缺少外部图像时,于脑中维持一幅稳定的空间地图并持续更新位置。表征一旦失真,后续每一步推算都会随之偏离。空间表征能力与几何学习、方位理解和路径规划密切相关。

19空间想象

练的是心理旋转——图形连续旋转、翻转并伴随颜色变化,需保持多步变换后的结果准确。

空间想象训练界面:顶部写着「将图形进行翻转和旋转,翻转后图形颜色将会发生变化,想象最后将是哪个图形」,上排依次是开始图形、旋转 90 度、两个翻转箭头和一个红色问号,下方是十六个候选图形
起始图形先旋转 90 度,再经两次翻转,颜色随之改变;从十六个候选中选出最终图形。

以心理旋转范式为原型,并加入翻转与颜色变化规则。考察在脑中对图形执行连续变换、并保持结果准确的能力。多步操作无法回看,中间表征必须始终清晰。心理旋转能力与几何、立体图形理解以及制图类任务的表现高度相关。

20评估推理

练的是演绎与概率判断——已知条件不足时,仍需依据约束作出合理判断。

评估推理训练界面:顶部写着「下面方阵中藏了一些宝石,每行每列都标记了宝石的信息,把宝石全部标记出来」,中间是 6×6 空方阵,最上一行和最左一列写着各列各行的提示,如「11」「5」「13」和「<3 <4 <3」「>2」「3 2」
每行每列给出宝石数量的约束条件,据此逐格确定位置;部分为确定值(「3 2」),部分只给范围(「<3」「>2」)。

以约束推理类逻辑题为结构,同时包含演绎与概率判断两种成分。考察的是依据已知条件缩小可能范围、并在信息不足时作出合理判断的能力,确定性推理与不确定性评估需要交替使用。这两种思维方式共同构成理性判断,在解题与日常决策中同样重要。

21快速译码

练的是加工速度——对照表全程可见,考察编码转换的速度。

快速译码训练界面:上方是图案与数字的对照表,四个图案分别对应 9、7、2、8;中间一行给出待翻译的四个图案,下方是绿色答题框和数字键盘
对照表始终显示,无需记忆;考察查表、保持、转换、计算各环节的整体耗时。

快速译码采用经典的符号数字转换范式,以韦氏量表中的「数字符号编码」和临床常用的符号数字模式测验(SDMT)为原型设计。对照表全程可见,考察的是大脑把一种编码转换成另一种编码的速度。难点在于查表、保持、转换、计算这一整条链路能压缩到多快。训练的是信息加工速度,加工速度偏低时,记忆、推理、理解都会被一并拖慢。

22N-Back 训练

练的是工作记忆更新——每一回合需同时完成比对、写入与丢弃。

N-Back 训练界面:顶部写着「视觉位置4-Back训练,判断当前回合高亮位置与前4个回合位置是否一致」,中间是九宫格、右下角一格高亮成亮蓝色,下方是「位置相同」按钮
图中为 4-back:判断当前高亮位置与前 4 个回合的位置是否一致。

n-back 是工作记忆研究中使用最广的范式之一,也是少数被反复验证具有训练效果的任务。考察工作记忆的更新能力,即持续维持并及时刷新一段信息。关键在于每一回合都要同时完成比对、写入与丢弃。工作记忆更新是注意控制、推理与学习能力的共同支撑成分。

23盲算

练的是语音工作记忆与心算——题目以语音呈现,算式与中间结果全部在脑中保持。

盲算训练界面:顶部写着「仔细听算式,写出计算结果」,中间是一个绿色答题框,下方是数字与字母键盘和「下一题」按钮
算式只播报不显示,听毕直接输入计算结果。

全程没有视觉支撑,运算依靠语音工作记忆与心算加工共同完成。可以训练数字信息的暂存与运算并行处理的能力。关键在于记住算式与执行计算共用同一份认知资源。心算是数感形成的主要途径,运算越熟练,解题时留给思考的余量就越大。